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통신사 앱스토어 통합 one developer center 통신사 통합 개발자 센터
IT 이슈/업게 동향 2016. 4. 21. 14:15

T스토어 - 올레마켓 - U+ 스토어가 통합되어 one developer center라는 이름으로 통합서비스를 시작합니다. 그동안에 각 통신사에 따로 따로 앱을 등록하고, 각 통신사별 SDK 로 입앱을 구현하여야 했다면, 이제 그런 번거로움은 끝 하나의 인앱 설정만 하면, 각 통신사 별로 자동으로 설정되어, 수익을 관리 할 수 있는 서비스를 할 수 있게 되었습니다. One Developer Center 설명 보러가기 T스토어-올레마켓-U+스토어 통합개발자센터 설명회 from SK planet 저도 시험삼아 제 게임인 flying candy를 올려 보았습니다. 무료앱은 SDK를 설치할 필요가 없습니다. 앱 아이콘, 스샷, 정보 입력하고 APK 업로드 하면 끝!! 고객 문의 관리도 통합으로 관리가 되므로, ..

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AWS 서울리전 런칭 ( 기초 온라인 세미나 등록 )
IT 이슈/업게 동향 2016. 2. 21. 01:52

AWS ( Amazon Web Service ) 서울 리전이 드디어 서비스를 개시 했습니다. 전 세계적으로 클라우드 서버 쪽에서 막강한 점유율을 유지하고 있는 AWS 우리나라에서도 AWS를 사용하는 개발자들이 많이 계실텐데요.. 그 동안 미국에 서버를 두고 있는 AWS의 속도 때문에 사용을 꺼려하시는 분들에게 이번 서울 리전의 서비스 개시는 반가운 일이지 싶습니다. IOT, 모바일 앱, 게임, 분석 등등 다양한 플랫폼의 서비스를 제공하고 있습니다. 자체적으로 교육용 동영상과 실습자료를 제공하고 있어서, 처음 접하는 개발자 여러분들께도 많은 도움이 되리라 생각됩니다. AWS 서울리전 홈페이지 2월 23일 AWS 기초 온라인 세미나를 실시한다고 합니다. 클라우드 시작하기 | AWS 기초 온라인 세미나 - 2..

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무료폰트] 나눔 스퀘어 폰트 무료 배포
IT 이슈/업게 동향 2016. 2. 12. 14:28

네이버에서 나눔스풰어 폰트를 배포하였습니다. 기존의 나눔 고딕보다 좀더 각지고 반듯한 느낌의 폰트라고 생각되네요 나눔 스퀘어 폰트가 직선의 반듯한 느낌으로 제목에 좀더 어울리는 폰트라고 설명하고 있습니다. 개발시에 사용되는 폰트가 항상 고민거리 중에 하나인데.. 네이버 폰트가 무료로 배포 되니 , 폰트 고민은 덜어주는 것 같아 좋은것 같습니다. 필요하신 분들은 아래에 링크를 남겨놓으니 받아서 사용해 보시는 것도 좋을 것 같습니다.

[스크랩] 수퍼셀 CEO 그가 밝힌 성공하는 게임의 3요소
IT 이슈/업게 동향 2015. 5. 22. 14:42

2015-05-20 21:48댓글:21 김오찬(Riino@inven.co.kr) '깨어있는 호기심 - 새로운 돌파구를 찾다'라는 주제로 서울 디지털 포럼 2015(SDF 2015)가 서울 동대문 디자인 플라자에서 오늘(20일) 막을 올렸다. 이번 SDF 2015에서는 빠르게 변화하는 디지털 시대의 흐름을 읽고 미래의 비전을 모색하는 자리를 가졌다. 전 세계가 이른바 '대 스마트폰의 시대'를 맞이하면서 모바일 게임 시장 역시 눈에 띄는 발전을 이뤘다. 이처럼 모바일 게임 시장의 풀이 커지다 보니 소위 '대박'이라 불리는 성공 신화도 종종 접하게 되면서 게임 기업부터 1인 개발사, 스타트업 개발사들까지 모바일 게임 시장에 뛰어들게 되었다. 여기 단 15명으로 시작한 조그만 회사가 단 3년만에 회사 가치를 약..

[스크랩]북미 모바일 게임 시장 진출 시 고려사항
IT 이슈/업게 동향 2015. 5. 22. 10:52

한국, 일본 등 아시아 지역보다 작지만 북미 모바일 게임 시장은 역동적으로 성장하고 있는 지역 중 하나다. 잠재적인 성장 가능성이 높은 만큼 전략적 진출을 통한 시장 선점의 중요성이 높게 점쳐지는 곳 중 하나이기도 하다.​22일 관련 업계에 따르면 북미 지역의 모바일 게임 시장은 아시아 지역과 상당 부분에서 차이를 보인다. 아시아 지역에서와 같은 전략으로 진출해서는 절대 성공할 수 없는 이유다.​시장조사기관 뉴주에 따르면 지난 2013년 기준 북미 모바일 게임 시장의 규모는 약 30억 달러(한화 약 3조 원)로 아시아태평양지역 약 59억 달러(한화 약 원)의 절반 정도에 불과하다.​하지만 성장 가능성은 만만치 않다. 워낙 많은 모바일 게임 이용자 수 덕이다. 올해 기준 미국의 모바일게임 이용자 수는 약 ..

게임사 작년 실적 보니, 업계 구도 변화 ‘뚜렷’
IT 이슈/업게 동향 2015. 2. 13. 11:14

게임사 작년 실적 보니, 업계 구도 변화 ‘뚜렷’2015.02.13 08:09:16 / 이대호 ldhdd@ddaily.co.kr관련기사넥슨, 엔씨 경영참여 이유 있었네…안방살림 ‘흔들’넥슨, 작년 4분기 영업손실 7억엔…적자전환엔씨 “자사주 소각 안 한다”…넥슨 경영참여 재차 거부위메이드, 작년 매출 1627억원…적자전환엔씨, ‘리니지’ 상승세…창사 이래 최대 실적 올려넥슨-엔씨 분쟁에 묻힐라…연초 주목할 신작은?엔씨, 작년 영업익 2781억원…전년비 35.5%↑글로벌 앞세운 컴투스, 국내 최강자 넷마블과 어깨 나란히게임빌, 작년 4분기 영업이익 114억원…전년비 5.4%↑컴투스, ‘서머너즈워 효과’로 작년 영업익 1012억원 기록[디지털데일리 이대호기자] 주요 게임사들의 2014년 실적이 모두 공개됐다..