코딩공부/Action Script 3.0
객체 구조 적용 방법
dev__pixui
2015. 2. 12. 16:44
startDrag
- 개체가 마우스 포인터를 따라다니는 매서드
stopDrag
- 개체가 마우스 포인터를 따라다니는 걸 멈추는 매서드
범위 지정
네모로 범위 지정
bounds: Rectangle
var bounds: Rectangle = new Rectangle( box.x, box.y, box.width, box.height );
계층구조
var win:MovieClip = win_mc;
win_mc.title_mc ==> win_mc 안에 있는 title_mc <= ~안에
구조
win_mc - close_mc
- title_mc
- content_mc
# title_mc를 누르면, win_mc를 드래그하기
# title_mc 를 놓으면, win_mc 드래그 멈추기
# close_mc를 누르면, content_mc를 사라지게 하기
마우스 커서가 손가락 모양으로 바꾸기
title1.buttonmode=true;
어디를 누르더라도 모두반응 하려면. stage에 이벤트를 붙인다!
그 전에 스테이지의 좌표를 확인하는 코드
stage.addEventListener( MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick ( e: MouseEvent ) : void
{
trace( "x : ",mouseX , " y : ", mouseY );
}