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[ Unity3D] 충돌체크관련 메쏘드 정리 ( OnCollision , OnTrigger )
코딩공부/Unity3D 2016. 3. 16. 01:00

Unity3d 에서 충돌 체크 할 때 사용되는 메쏘드에 대한 정리 충돌체크를 할 때 필요한 것은 두 오브젝트 모두 Collide를 Component를 가지고 있어야 한다. 그리고 둘중에 한 오브젝트는 RigidBody Component를 포함하여야 한다. Collision , Trigger 의 차이점 Collision- 충돌하였을 때 RigidBody를 포함한 오브젝트에 변화가 있다.- 매개변수 타입이 Collision Tirgger- 충돌하였을 때 어떤 변화도 없다.- 매개변수 타입이 Collider- Collider 옵션에 isTrigger 체크하여야 한다. Collision 메쏘드 OnCollisionEnter( Collision col) - Collision에 들어 갔을 때OnCollisionSt..