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[Unity3D] 사운드 관련 매쏘드정리
코딩공부/Unity3D 2016. 1. 12. 16:50

사운드를 재생하기 위해서는 두가지가 필요하다. public AudioSource audio;public AudioClip jumpSound; 두가지 오브젝트가 필요하다. 처음 접하는 사람은 어려울수 있지만.. 이렇게 생각하면 편하다. 사운드를 재생하기 위한 오디오 플레이어와 CD가 필요한 것이다. AudioSource = 오디오플레이어AudioClip = CD 또는 파일 위와 같이 전역 변수로 선언 해준다음 this.audio = this.gameObject.AddComponent(); AudioSource 컴포넌트를 추가해 준다. 그다음 부터 this.audio는 AudioSource의 기능을 사용할 수 있게 된다. 오디오에 파일 연결this.audio.clip = this.jumpSound; 사운드의..

[Unity3d] 에러메세지 ( 정리 중 )
코딩공부/Unity3D 2015. 12. 10. 19:03

NullReferenceException : Object Reference not set to an Instance of an - 아직 생성되지 않았거나, 메모리 할당이 안된 객체에 접근할 떄 생기는 오류

[Unity3D]자주 사용하는 메쏘드 ( 정리중 )
코딩공부/Unity3D 2015. 12. 3. 21:22

씬 전환 씬 전환 전 준비할 사항다수의 씬이 생성되어 있어야 함Build Settings -> scenes in Build 에 씬들을 드래그 앤 드랍하여야 함Application.LoadLevel("씬명"); 현재 씬의 이름 값 가져 오기 Application.loadLevelName; GUI 만들기public Texture2D icon = null; //전역변수 선언 GUI.DrawTexture(new Rect(x좌표, y좌표, x Width, y Width), icon); GUI 텍스트 필드 출력 GUI.Label( new Rect( x좌표, y좌표, x Width, y Width), "출력할 내용" ); 사운드 출력사운드 출력 전에 필요한 것들코드로 보면 복잡하지만 다음과 같은 순서이다 오디오 플레..