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로드 파이터 게임 코어 분석
Games/분석 2015. 12. 29. 13:54

1. 재료1.1 자동차1.1.1 주인공 차1.1.2 적 차량1.1.2.1 일반차1.1.2.1.1 정지차량1.1.2.1.2 유도차량1.1.2.1.3 랜덤이동차량1.1.2.2 트럭1.2 도로1.2.1 직선도로1.2.1.1 2차선 넓은 도로1.2.1.2 2차선 좁은 도로1.2.1.3 3차선 좁은 도로1.2.2 대각선 도로1.2.2.1 2차선 넓은 대각선 도로1.2.2.2 2차선 좁은 대각선 도로1.2.2.3 3차선 좁은 대각선 도로1.2.3 추월 공간 1.3 아이템1.3.1 신호등1.3.2 폭탄 1.4 장애물1.4.1 적차량1.4.2 폭탄1.4.3 맨홀뚜껑 1.5 속성1.5.1 스테이지1.5.2 속도1.5.3 연료1.5.4 점수1.5.5 상태1.5.5.1 주행상태1.5.5.2 슬립상태 1.6 사운드1.6.1 ..

무한의 계단 코어 분석
Games/분석 2015. 3. 23. 14:28

무한의 계단 1. 재료1.1 계단1.2 캐릭터 1.3 애니메이션1.3.1 캐릭터 IDLE1.3.2 캐릭터 이동1.3.3 캐릭터 Die 1.4 컨트롤러1.4.1 회전1.4.2 위로 1.5 UI1.5.1 게이지1.5.2 pause1.5.3 숫자카운터1.5.4 스코어 보드1.5.5 재시작 UI 1.6 배경 2. 시스템2.1 캐릭터 컨트롤2.1.1 회전 하면서 오르기 컨트롤2,1.2 오르기 컨트롤 2.2 계단 랜덤 생성2.2.1 층2.2.2 방향성 ( 왼쪽에 추가 : -1, 오른쪽에 추가 : +1 )2.2.3 계단 이동2.2.4 계단 삭제 2.3 이벤트2.3.1 시작2.3.2 퍼즈 이벤트2.3.3 다이 이벤트

개복치 게임 코어 분석 및 구현
Games/분석 2015. 3. 19. 18:00

개복치 코어 분석 1. 재료1.1 개복치 ( Fish)1.1.1 몸무게 1.1.2 n대째1.1.3 진화1.1.4 개복치 애니메이션 1.2 먹이 ( Food)1.2.1 등장개수1.2.2 먹이종류1.2.3 먹이가격1.2.4 중량 ( 몸무게 증가 데이터 )1.2.5 먹이 움직임1.2.6 먹이 등급 ( 등장확률을 차등 적용) 1.3 황금거북이 ( Turtle)1.3.1 등장이벤트1.3.2 피버이벤트 1.4 타이머 1.5 배경 ( BG )1.5.1 배경1.5.2 물방울 1.6 UI ( UI )1.6.1 info 바1.6.1.1 세대1.6.1.2 랭킹1.6.1.3 체중1.6.2 게이지바1.6.3 증가몸무게팝업 2. 시스템2.1 이벤트 2.1.1 진화이벤트2.1.2 돌연사이벤트2.1.2.1 어두워서 죽었다2.1.2...