1. Adobe AIR SDK 다운로드
- os에 맞는 다운로드 파일을 다운받는다.
http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html
2. 받은 파일을 압축을 푼다.
3. programfiles(x86) > Adobe > Adobe Flash Builder 4.6> sdks
4.6.0 폴더를 복사본을 만든다.
4. 복사한 폴더의 이름을 임의로 변경한다.( 원래 4.6.0 위에 덮어 쓸 경우 compiler가 작동하지 않을 수 잇습니다.)
- 4.0.6_AIR17 >
5. 4.6.0_AIR17 폴더에 2번의 폴더 내의 파일들을 복사하여 덮어 쓴다.
6. 빌더를 실행하고, 프로젝트를 생성한다.
- default package > Main-app.xml 을 들어가면 2번라인의 마지막 application 버젼을 적어주는 부분이 있는데
3.0이라고 되어 있는 사람은 17.0이라고 고치고 저장한다.
7. project > properties > ActionScript compiler > configure Flex SDKs
- 새로운 AIR SDK 설치를 하여야 한다
- ADD로 들어가서 아까 덮어쓰기 한 폴더를 지정해 준다.
- 이름은 임의로 지정한다 ( ex 4.6.0_AIR17 )
8. 방금 Add 한 SDK를 선택하고 apply, ok를 누른다.
9. Debug configurations > launch method 에서 레퍼런스 폰을 선택한다.
10. Project > Export Release Build > Deployment
- AIR 를 포함할 것인가를 물어보는 메뉴
- Export application with captive runtime : 플래시 AIR를 탑재하여 export 하겠다. ( 용량크다 / 오류 작다 )
- Export application that uses a shared AIR tuntime : 플래시 AIR를 playstore에서 다운받겠다. ( 용량 작다 / 버전에 따른 오류 발생 우려 )
11. 인증서 만들기 Project > Export Release Build > Digital Signature
- 앱을 관리할 인증서를 생성합니다. ( 프로젝트별로 하나씩 생성하여야 함)
Digital Signature > create
- publisher name, password , Confirm password 를 입력 ( 꼭 정보를 알고 있어야 한다. 잃어 버리면 골치 아픔)
- 프로젝트 폴더에 인증서폴더를 만든후에 인증서를 저장
12. Finish를 누르면 export를 지정해 놓은 곳에 APK 파일이 생성된다.
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