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AWS 서울리전 런칭 ( 기초 온라인 세미나 등록 )
IT 이슈/업게 동향 2016. 2. 21. 01:52

AWS ( Amazon Web Service ) 서울 리전이 드디어 서비스를 개시 했습니다. 전 세계적으로 클라우드 서버 쪽에서 막강한 점유율을 유지하고 있는 AWS 우리나라에서도 AWS를 사용하는 개발자들이 많이 계실텐데요.. 그 동안 미국에 서버를 두고 있는 AWS의 속도 때문에 사용을 꺼려하시는 분들에게 이번 서울 리전의 서비스 개시는 반가운 일이지 싶습니다. IOT, 모바일 앱, 게임, 분석 등등 다양한 플랫폼의 서비스를 제공하고 있습니다. 자체적으로 교육용 동영상과 실습자료를 제공하고 있어서, 처음 접하는 개발자 여러분들께도 많은 도움이 되리라 생각됩니다. AWS 서울리전 홈페이지 2월 23일 AWS 기초 온라인 세미나를 실시한다고 합니다. 클라우드 시작하기 | AWS 기초 온라인 세미나 - 2..

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무료폰트] 나눔 스퀘어 폰트 무료 배포
IT 이슈/업게 동향 2016. 2. 12. 14:28

네이버에서 나눔스풰어 폰트를 배포하였습니다. 기존의 나눔 고딕보다 좀더 각지고 반듯한 느낌의 폰트라고 생각되네요 나눔 스퀘어 폰트가 직선의 반듯한 느낌으로 제목에 좀더 어울리는 폰트라고 설명하고 있습니다. 개발시에 사용되는 폰트가 항상 고민거리 중에 하나인데.. 네이버 폰트가 무료로 배포 되니 , 폰트 고민은 덜어주는 것 같아 좋은것 같습니다. 필요하신 분들은 아래에 링크를 남겨놓으니 받아서 사용해 보시는 것도 좋을 것 같습니다.

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맥에서 유용한 프로그램 소개
어플소개/OSX 2016. 2. 2. 13:30

안녕하세요 화니와우 입니다. 우리나라도 맥 유저가 많이 늘어 나고 있는데요~ 맥이 아직까지는 점유율이 낮아서 PC 처럼 사용이 자연스럽지 않은데요.. 그래서 맥에서 사용할 수 있는 유용한 프로그램을 소개해 볼까 합니다. 맥북이나 아이맥등 OSX 사용하시는 분들은 끝까지 잘 봐주시면 유용하시리라 생각합니다. 1. 메신저 앱 맥에서 스마트폰을 거치지 않고 바로 메신저를 사용 할 수 있는 앱들을 소개하려고 합니다. 대표적으로 카톡이 있겠지요~~~ PC에서 처럼 mac에서도 카톡을 사용하 실 수 있습니다. 우리나라에서 보단 외국에서 많이 사용하는 whats app도 사용하실 수 있습니다. 북미, 남미, 유럽 쪽에서 많이 사용하는 whats app이지요~ 사용법이 간단합니다. https://web.whatsapp..

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[Unity3D] 안드로이드 기기에서 back버튼 사용하여 앱 종료하기
코딩공부/Unity3D 2016. 1. 26. 17:04

unity에서 백버튼으로 앱을 종료시키려면 간단한 방법과 좀 복잡한 방법이 있다. 간단한 방법은 종료버튼 입력을 받았을 시에 앱을 종료시키는 방법과 복잡한 방법은 안드로이드 Native에 접근하여 앱을 종료시키는 것이다. 복잡한 방법은 현재 필자가 시험 중에 있으므로 테스트가 무리없이 잘되면 올리도록 하겠다. 간단한 방법은 다음의 코드를 추가 하면 된다. Update(){ //if UNITY_ANDROID if(Input.getKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } //endif } 혹시 iOS와 안드로이드 동시에 빌드할 경우를 대비하여 전처리기를 설정해 줍니다. ( preprocessor ) 간단히 앱을 종료하는 방법을 알아보았습니다. 복잡하게 하는 방법..

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[ Android 게임 ] Flying Candy ( future games 첫 프로젝트 런칭 )
My Portfolio/Game Development 2016. 1. 23. 12:17

future games 프로젝트를 시작한지도 언 6개월 쯤 드디어 첫 프로젝트를 오픈하였다. 심볼과 CI 다이나믹한 느낌과 상징성을 지닌 로고를 고안해보았다. 비록 flappy 류의 게임이지만, 마켓에 처음 오픈을 하겠다는 목표를 달성을 한 셈이다. 지인 다운로드가 주류이지만, 처음에는 이렇게라도 순위를 올리지 않으면.. 방법이 없다는 것이 이미 만연한 현상이므로... 이를 통해 다운로드 수를 늘려나가기를.. 그리고 오픈마켓 형식의 블로그도 오픈하였다. 게임이 출시 전에는 스킨이랑 페이지 세팅만 해논 상태였는데. 오픈을 하고 보니 준비가 너무 미비한 것이 보였었다. 나름 회사 페이지 작성도 하고, 게임 소개 페이지로 작성을 하다보니 몇시간이 훌쩍 지나 버렸다. ㅠㅠ 아래는 오픈마켓 소개 페이지 이미지....

[Unity3D] 타이머 사용 방법 ( stopwatch / Time.deltaTime )
코딩공부/Unity3D 2016. 1. 23. 12:01

unity에서 시간 측정하는 방법 1. Stopwatch를 이용한 측정 using System.diagnotics; using debug = UnityEngine.Debug; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); sw.Stop(); sw.Reset(); 메서드를 이용하여 시간을 측정할 수 있다. 내부적으로 타이머가 돌아가기 때문에 확인을 하려면 로그를 찍어봐야 된다. Debug.Log(" sw : "+ sw.ElapsedMilliseconds.ToString() +"ms"); 이렇게 로그를 넣어주면 몇 ms가 걸렸는지 확인 할 수 있다. 단!!!!! diagnotics를 사용하기 때문에 UnityEngine.debug와 System.diagnotics.debug ..

[Unity3D] 최적화 방법 자료 [ 펌 ]
코딩공부/Unity3D 2016. 1. 19. 15:31

슬라이스 쉐어에 올라온 자료 입니다. 유니티 프로젝트 최적화 방법 [데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리 from MinGeun Park 좋은 꿀팁이 많아서 전체적으로 다 보면 좋겠지만 시간이 없는 사람을 위한 요약 병목 파악cpu너무 많은 DP call복잡한 스크립트나 물리연산Vertex Processing너무 많은 버텍스들버텍스당 너무 많은 연산( Vertex shader )Fregment Processing너무 많은 픽셀, 오버 드로우 ( OverDraw)프래그먼트당 너무 많은 연산 ( 프래그먼트 셰이더/ 픽셀 셰이더 ) Band Width크고, 압축되지 않은 텍스처고해상도 프레임 버퍼 1. 스크립트 최적화- 오브젝트 풀링 : 오브젝트를 동적으로 생성 / 해제 하는 것은 부하가..

[Unity3D] 사운드 관련 매쏘드정리
코딩공부/Unity3D 2016. 1. 12. 16:50

사운드를 재생하기 위해서는 두가지가 필요하다. public AudioSource audio;public AudioClip jumpSound; 두가지 오브젝트가 필요하다. 처음 접하는 사람은 어려울수 있지만.. 이렇게 생각하면 편하다. 사운드를 재생하기 위한 오디오 플레이어와 CD가 필요한 것이다. AudioSource = 오디오플레이어AudioClip = CD 또는 파일 위와 같이 전역 변수로 선언 해준다음 this.audio = this.gameObject.AddComponent(); AudioSource 컴포넌트를 추가해 준다. 그다음 부터 this.audio는 AudioSource의 기능을 사용할 수 있게 된다. 오디오에 파일 연결this.audio.clip = this.jumpSound; 사운드의..

로드 파이터 게임 코어 분석
Games/분석 2015. 12. 29. 13:54

1. 재료1.1 자동차1.1.1 주인공 차1.1.2 적 차량1.1.2.1 일반차1.1.2.1.1 정지차량1.1.2.1.2 유도차량1.1.2.1.3 랜덤이동차량1.1.2.2 트럭1.2 도로1.2.1 직선도로1.2.1.1 2차선 넓은 도로1.2.1.2 2차선 좁은 도로1.2.1.3 3차선 좁은 도로1.2.2 대각선 도로1.2.2.1 2차선 넓은 대각선 도로1.2.2.2 2차선 좁은 대각선 도로1.2.2.3 3차선 좁은 대각선 도로1.2.3 추월 공간 1.3 아이템1.3.1 신호등1.3.2 폭탄 1.4 장애물1.4.1 적차량1.4.2 폭탄1.4.3 맨홀뚜껑 1.5 속성1.5.1 스테이지1.5.2 속도1.5.3 연료1.5.4 점수1.5.5 상태1.5.5.1 주행상태1.5.5.2 슬립상태 1.6 사운드1.6.1 ..

[Unity3D] PlayerPrefs를 이용한 데이터 저장, 불러오기
코딩공부/Unity3D 2015. 12. 24. 18:17

PlayerPrefs를 이용해여 데이터를 로컬에 저장하는 방법 저장 PlayerPrefs.Set자료형(“문자열 키값”, 저장하고자 하는 값 ); PlayerPrefs.SetInt(string key, int value); PlayerPrefs.SetFloat(string key, float value); PlayerPrefs.SetString(string key, string value); //ex) //최근 점수라는 키값으로 저장을 하고자 할 떄 (tmpScore); int score = 10; PlayerPrefs.SetInt(“tmpScore”, score); 2. 불러오기 PlayerPref.Get자료형(“저장했던 키값”, 초기화값); PlayerPref.GetInt(string key, int ..